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案例778

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在3DCoat手動Retopology

來源:派臣科技|時間:2020-03-20|瀏覽:

3DCoat是一個復雜的軟件,藝術(shù)家與皮爾格威工作室開發(fā)的三維項目工作。該軟件具有廣泛的功能,包括自動和手動retopology。在本文中,我們將回顧后者。

手動retopology

讓我們看看你可以手動retopologize你的模型,所以一旦你完成雕塑而不是使用自動拓撲,你可以去retopology室。在這里你將訪問所有的retopology工具,當你使用這些工具時,你將手動放置頂點和多邊形,而不是讓3DCoat嘗試自動計算。

有少數(shù)不同的方法可以做到這一點,所以讓我們?nèi)ツ憧梢允紫葎?chuàng)建一些幾何圖形的基本方法,然后我們將討論以后如何編輯幾何為了得到最好的邊緣流和最好的多邊形密度模型。

本文介紹的工具有:

——添加/分割工具

-點/臉的工具

——四胞胎的工具

——中風工具

1. 添加/分割工具

第一個工具是添加/分割工具。它的工作方式是你只需要放置多邊形的點你會看到它會將它們吸附到一個現(xiàn)有的頂點上。只需點擊,現(xiàn)在我們有一個多邊形。

打開對稱是很有用的,然后你會在另一邊看到鏡像拓撲的預覽。

2. 點/面臨工具

另一個工具叫做點/面,它的工作方式是你放置一些頂點。當你把鼠標移動到它們之間時,你會看到一個多邊形的預覽圖,你只需要右鍵點擊它就可以了。

使用這個工具,你也可以移動點,如果你右鍵點擊一個頂點,你可以移動它,如果你想調(diào)整位置,你可以讓事情看起來剛剛好。您還可以使用此工具向多邊形添加更多的分割。如果你不想手動放置這些多邊形或頂點中的每一個,你可以在一條邊上放置2,然后如果你按住control鍵,你會得到一個小的邊預覽。如果你點擊,你就會開始把這條邊剪開。所以這是一個非常有用的節(jié)省時間的方法。

然而,有時當你試圖創(chuàng)建一個多邊形,但它沒有出現(xiàn)。點/面工具不是完美的,特別是當你在處理更復雜的形狀時,它會努力嘗試并確定你要做的多邊形。

3.四胞胎的工具

一個更手動的工具是四邊形工具它的工作方式是你點擊一條邊然后你將放置下一個四邊形的點然后你將放置最后一個點。這將吸附到現(xiàn)有的頂點和那些由點/面工具創(chuàng)建的藍色點。一旦你完成一個四軸,它將被設置,然后你可以繼續(xù)繪圖。直到你想停止使用這個工具,你可以點擊escape。

4.中風的工具

另一個快速制作大量多邊形的有用工具是描邊工具。它的工作方式如下:

- 1。你會畫出樣條曲線,就像我們用人工retopology做的那樣;

- 2。然后你會在它們上面畫出更多的樣條曲線。所有這些樣條曲線相交的地方都將成為一個頂點。

- 3。一旦你把它們都放好了,如果你按回車鍵,它們就會被填滿。

如果你不喜歡他們的位置或他們?nèi)绾谓Y(jié)束,你可以做一些調(diào)整,然后使用筆刷工具直接下面。它的工作方式是:你可以在不同的多邊形上滑動,或者更精確地沿著高清晰網(wǎng)格的表面滑動不同的頂點。你可以改變筆刷大小,就像我們可以在雕刻室通過右鍵單擊和拖動。即使你按住shift鍵,你也會開始放松頂點所以它們之間的間隔會變得更均勻。這是畫出光滑線條的好方法。

注意:光順并不適用于多邊形殼的邊緣,它只適用于中間的點。您可以開始添加更多的點,并得到一些良好的拓撲工作。

你可能會注意到不同的工具制成的外殼有不同的顏色。這是3DCoat自動做的事情,目的是幫助您識別不同的多邊形外殼。如果我們把它們合并在一起,它們就會成為一個整體。

當我們到達紫外線時,打開不同的紫外線外殼也會有不同的顏色。

其他工具和提示

一旦我們有了這些多邊形;假設你已經(jīng)把它們連接起來了,你認為retopology不能工作,你可以向下移動到編輯幾何體,刪除多邊形或者刪除邊緣。如果你刪除邊,你會看到它創(chuàng)建了一個非矩形,所以它通常是有用的。如果你按住control鍵,你會刪除整個循環(huán)。因此,如果你的retopology網(wǎng)格有點太密集,你需要降低你的多邊形數(shù),這將是一個很好的開始方式。

現(xiàn)在這里有幾個額外的工具:折疊,它允許你合并頂點。

另一種合并頂點的方法是返回到點/面工具:如果你將兩個頂點相互拖動,你會看到其中一個變成紅色。這意味著其中一個將被刪除,然后它們將被合并。你可以添加一個額外的邊緣循環(huán)與分裂環(huán)的工具,再一次,點/面工具有一個實用工具。正如我們提到的,如果你按下ctrl你會添加這些環(huán)。所以點/面工具非常強大。然后你也可以滑動邊緣。

再一次,如果你按ctrl鍵,它會轉(zhuǎn)到整個邊緣環(huán)。然而,這在外殼的邊緣是行不通的。你會看到,上面的邊不能移動到比它更高的地方,它只能移動到其他現(xiàn)有的頂點。

這是非常有用的,如果你想要重新分配一些多邊形。如果你想添加另一個邊緣循環(huán),但你想讓這些多邊形都是均勻分布的,你可以滑動它,然后添加一些新的邊緣循環(huán)。

這些就是你可以創(chuàng)建和對你的幾何圖形做一些基本編輯的方法。還有其他一些更高級的retopology工具,它們與選定的邊和頂點有關(guān),我們將在下一篇文章中更詳細地討論這些工具。

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君
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